战双帕弥什据点奥赛兰姆攻略
据点10奥赛兰姆的核心打法是先看敌方词缀,再安排属性和功能互补的队伍,不能只依靠一支高战力队伍硬推。本章分为渗透侦查、联合攻坚、据点争夺三节,每节包含4个据点,单节消耗16点血清,推荐战力参数为6000。推进时建议把强力主C、装甲型和辅助型分散配置,优先保证后两节拥有完整阵容,尤其要为据点争夺第四关保留爆发和生存能力。敌人普遍带有护盾、免伤、闪现、暴走、埋雷等词缀,进场后先处理会强化队友或持续干扰走位的单位,再集中攻击主要目标。
![战双帕弥什据点奥赛兰姆攻略[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae245f0608b02.32064537.png)
渗透侦查的第一关只允许上阵1名角色,敌方为两名异合修复单元和一名异合分解单元,带有埋雷、贯穿、免伤、祝福、闭环和护盾,适合选择单体爆发稳定、闪避性能较好的角色,避免在雷区中长时间站场。第二关需要3名角色,敌方构造体拥有冻结、火焰、贯穿,异合火力单元则带护盾、免伤、统领和独狼,推荐安排能快速破盾的装甲型,并让主C优先击破异合火力单元。第三关出现信使、异合分解单元和异合火力单元,多个敌人带有畏雷,雷属性队伍不宜作为唯一输出方案,可换成火、冰或物理队。第四关的异合修复单元分别拥有畏黄、抗物理、护盾、统领、复苏和畏红,建议根据敌方弱点切换输出,不要让纯物理或单一属性队伍强行处理。
![战双帕弥什据点奥赛兰姆攻略[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae245f0910231.12715783.png)
联合攻坚更考验队伍分配。第一关只能上阵2名角色,敌人包括异合火力单元、异合分解单元和异合勘探单元,词缀集中在贯穿、火焰、电盾和独狼,适合使用主C搭配增伤或治疗角色,靠快速击杀减少受到的持续压制。第二关有两波敌人,异合勘探单元、分解者和遗迹勘探者带有畏雷、暴走、暗影、统领、埋雷、护盾以及抗暗,雷队和暗队都要谨慎使用,优先处理暴走单位,再清理带护盾的遗迹勘探者。第三关的敌人拥有火焰、闭环、抗物理、抗元素、冻结、炸弹、闪现和隐身,推荐携带能够稳定聚怪、破盾或提供持续治疗的角色,输出时不要追着隐身目标乱跑,先清理可锁定的敌人。第四关敌方分别带有火焰、埋雷、强攻、冻结、电盾、劣化、黑洞和雷鸣,队伍最好具备远程输出或快速位移能力,避免被黑洞和雷鸣连续限制。
据点争夺是奥赛兰姆最容易翻车的部分。第一关前两名异合勘探单元带暗影、独狼、护盾和畏黄,随后出现深海潜伏者,带闪现、贯穿、暴走和畏蓝,开局可用黄属性或泛用物理队迅速处理前排,再换蓝属性输出应对深海潜伏者。第二关的遗迹勘探者拥有雷鸣、复苏、电盾、壁垒、埋雷、强攻和暴走,破盾后应立刻集火,避免让复苏单位拖长战斗。第三关有极地机兵、异合勘探单元和禁卫,敌人多带畏雷、护盾、暴走、统领和贯穿,建议用火、冰或物理队,先击败极地机兵,再处理禁卫。第四关开场是遗迹挖掘者和两名遗迹勘探者,击败任意一名后会加入两名构造体,再击败任意一名还会加入两名异合勘探单元,因此不要同时把所有敌人压到残血,优先集中击杀一名目标,利用敌人分批出现的间隔恢复能量和血量,最后用大招快速清场。
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